- Fechas: 10, 12, 17 y 19 de noviembre de 2020
- Horario: Ver "Leer más"
- Lista de admitidos
- Destinatarios: Profesorado de las familias profesionales de Imagen y Sonido e Informática
- Sesiones: a través de la plataforma Teams
- Duración/créditos: 15 h / 1.5 créditos
- Plazas: 15
PRESENTACIÓN
En este curso se tratarán contenidos de nivel intermedio/avanzados de la programación de videojuegos utilizando la plataforma Unity.
Para poder garantizar el aprovechamiento del curso es necesario que los docentes inscritos cuenten con conocimientos básicos de desarrollo de videojuegos con Unity, creación e importación de assets, y programación C#.
OBJETIVOS
• Aprender a aplicar las optimizaciones necesarias en los assets, el código, la configuración y editores de Unity.
• Utilizar patrones de diseño para conseguir el máximo rendimiento y menor consumo de energía.
• Conocer el estado tecnológico y las diferentes opciones que se ofrecen en el mercado para aplicar Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
• Aprender a desarrollar una aplicación multiplayer local básica.
• Conocer el estado tecnológico y las diferentes herramientas que el motor Unity propone para el desarrollo de aplicaciones Multiplayer en red.
• Conocer diferentes plataformas para el desarrollo de videojuegos, condiciones para poder acceder a estas, pros y contras de cada una y otros aspectos interesantes relacionados.
CONTENIDOS
- Optimización de FPS (iluminación, texturas y polígonos)
- VR y AR
- Multiplayer
- Networking
- Desarrollo multiplataforma (Android, IOS, kits de otras plataformas).
DATOS DE PARTICIPACIÓN
Duración: 15 horas / 1,5 créditos
Plazas: 15
Fechas: 10, 12, 17 y 19 de noviembre de 2020
Horario: De 9:30 a 13:30 horas, excepto el 19 de noviembre, que será de 9:30 a 12:30 horas.
Sesiones a través de la plataforma Teams
CRITERIOS DE SELECCIÓN
La selección se realizará por orden de inscripción, según los siguientes criterios de preferencia:
1. Profesorado destinatario que imparta enseñanzas durante el curso 2020-21 en alguno de los módulos del ciclo formativo de grado superior Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos.
2. Resto del profesorado destinatario.
REQUISITOS OBLIGATORIOS
• Disponer de ordenador y conexión a internet.
• Utilizar la cuenta de correo de Educantabria, tanto para la inscripción como para la realización del curso.
• Reseñar el cumplimiento de los criterios de selección en el apartado de Datos Complementarios de la inscripción.
INSCRIPCIÓN
A través de la web www.cepdecantabria.es
Plazo: Hasta el 9 de noviembre a las 9:00 horas
La relación de admitidos se publicará en la página web del CEP el día 9 de noviembre a partir de las 12:00 horas. Las personas admitidas en el curso que renuncien a su participación deberán comunicarlo al mail Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..
Es obligatorio utilizar la cuenta institucional de Educantabria para realizar la inscripción.